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 Compétences Eau

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2 participants
AuteurMessage
Docteur
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Messages : 36
Date d'inscription : 27/08/2012

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MessageSujet: Compétences Eau   Compétences Eau I_icon_minitimeMar 28 Aoû - 7:54

[Seuls les administrateurs ont le droit de voir cette image]
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Mak25
Admin
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Messages : 282
Date d'inscription : 07/08/2012
Age : 33
Localisation : Camps-la-source (83)

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MessageSujet: Re: Compétences Eau   Compétences Eau I_icon_minitimeVen 31 Aoû - 20:49

Compétence Description Type
Accuponcture [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] Donne le statut Guérison. Si un ennemi réussi un assaut contre le Dinoz, l'ennemi perds 1 point de vie. Spécial
Apprenti Pêcheur [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] Permet au Dinoz de pêcher des petits poissons dans certains lieux. Collecte
Canon à eau [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] Attaque un ennemi avec un pouvoir d'Eau 6. Attaque
Clone Aqueux [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] Crée un clone du Dinoz avec 1 point de vie. Évènement
Coup Fatal Attaque un ennemi. S'il est touché, il perd tous ses points de vie. Attaque
Coups Sournois Attaque un ennemi. En cas de réussite l'ennemi perds la moitié de ses points de vie. Attaque
Cuisinier Augmente le gain de vie des objets de 10% pour tous les Dinoz. Unique
Douche Écossaise [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] Attaque tous les ennemis avec un pouvoir d'Eau 2. Évènement
Entraînement Sous-Marin Augmente le maximum des points de vie de 10. Permanent
Entraînement Sous-Marin Avancé Augmente le maximum des points de vie de 20. Permanent
Gel [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] Attaque un ennemi avec un pouvoir d'Eau 5. L'ennemi est ensuite ralenti. Attaque
Griffes Empoisonnées Si un des assauts d'Eau du Dinoz touche un ennemi, il est empoisonné. Spécial
Karaté Sous-Marin Augmente la puissance de tous les assauts et pouvoirs d'Eau de 10. Permanent
Magasinier Augmente le maximum d'objets stockable de 50%. Unique
Maître Nageur Augmente l'élément Eau de 5. Permanent
Maître Pêcheur Permet au Dinoz de pêcher des poissons rares ou exceptionnels dans certains lieux. Collecte
Marécage [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] Ralentis tous les ennemis. Évènement
Mutation Augmente le maximum de points de vie de 30. Permanent
Pêcheur Confirmé Permet au Dinoz de pêcher des gros poissons dans certains lieux. Collecte
Perception Augmente la puissance de tous les assauts d'Eau de 4 et permet d'attaquer les ennemis intangibles. Permanent
Pétrification [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] Pétrifie un ennemi. Attaque
Poche Ventrale Permet au Dinoz d'être équipé avec un objet de combat supplémentaire. Spécial
Rayon Kaar-Sher [Seuls les administrateurs ont le droit de voir ce lien] Attaque tous les ennemis avec un pouvoir d'Eau 7. Attaque
Sang-Acide Si un des assauts d'un ennemi touche le Dinoz, il peut faire perdre de la vie à l'ennemi. Spécial
Sans-Pitié Si un des assauts d'un ennemi touche le Dinoz, il peut faire perdre de la vie à l'ennemi. Spécial
Sapeur La probabilité d'utilisation des objets de combat est augmentée de 50%. Spécial
Sumo Augmente le maximum de points de vie de 100. Permanent
Zéro Absolu Augmente la défense contre le feu de 25. Permanent
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